近幾年,隨著新零售的提出,國(guó)內(nèi)的無(wú)人售賣(mài)機(jī)開(kāi)始發(fā)展起來(lái),飲料機(jī)、零食機(jī)、咖啡機(jī)、橙汁機(jī)等各式各樣的無(wú)人售賣(mài)機(jī)出現(xiàn)在各大城市。
市場(chǎng)需求擴(kuò)大,機(jī)器生產(chǎn)廠商如雨后春筍般出現(xiàn),廠家間的競(jìng)爭(zhēng),推動(dòng)著售賣(mài)機(jī)的樣式、功能不斷創(chuàng)新,從而催生出了更多的新型無(wú)人售賣(mài)機(jī),口紅游戲機(jī)就是其中一種。
目前,口紅游戲機(jī)只出現(xiàn)在一、二線城市,口紅機(jī)的用戶,多為90后、95后甚至千禧一代,她們圍繞在口紅機(jī)前,討論著自己想要的色號(hào)?;旧厦颗_(tái)口紅游戲機(jī)都需要排隊(duì)等待,因?yàn)橛械挠脩暨B玩10局都覺(jué)得不過(guò)癮。下面,分析一下口紅機(jī)如此火爆的原因。
以小博大的游戲模式,用戶粘性強(qiáng)
口紅機(jī)的游戲模式非常簡(jiǎn)單,并且即時(shí)反饋結(jié)果。只需花十幾塊錢(qián),就可能會(huì)贏得一只三百多的大牌口紅,游戲結(jié)果的不確定性,使得用戶潛意識(shí)里對(duì)簡(jiǎn)單、重復(fù)的游戲上癮,因此用戶黏性非常強(qiáng)。
娛樂(lè)+購(gòu)物模式,玩點(diǎn)十足
口紅機(jī)和抓娃娃機(jī)在原理上是一樣的,用戶都可以在游戲中獲取到自己想要的禮品,既滿足了玩樂(lè)的欲望,又多了一份心理上的成就感,一舉兩得,玩點(diǎn)十足。
針對(duì)年輕用戶,品牌年輕化
口紅游戲機(jī)里放置的產(chǎn)品都是迪奧等頗受年輕人喜愛(ài)的口紅品牌,包括一些平時(shí)不容易買(mǎi)到的熱門(mén)色號(hào)。對(duì)于90后及千禧一代的女性消費(fèi)者來(lái)說(shuō),玩游戲就能get全網(wǎng)斷貨的口紅色號(hào),這在一定程度上滿足了她們的消費(fèi)需求。
據(jù)了解,口紅游戲機(jī)只需充值后玩闖關(guān)游戲,成功通過(guò)三關(guān)后即可獲得事先選擇好的口紅。
無(wú)人零售已經(jīng)受到業(yè)界廣泛關(guān)注,阿里推出的無(wú)人便利店、優(yōu)衣庫(kù)推出服裝自動(dòng)販賣(mài)機(jī)、口紅游戲機(jī)等等,都引發(fā)眾多媒體的關(guān)注。這是一個(gè)還在飛速增長(zhǎng),又遇到新零售和用戶消費(fèi)習(xí)慣改變爆發(fā)期的行業(yè),在這個(gè)龐大的市場(chǎng)中,無(wú)論從場(chǎng)景、品類(lèi)還是消費(fèi)人群切入,都將會(huì)擁有廣闊的發(fā)展空間。